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FC球员进化两个倒计时,哪个到期会少拿升级

先看倒计时对应哪一步:是还来得及开启,还是已经开启后还来得及完成。两者不是同一项期限。遇到多个数字时,把它们分别记到自己的进度表里,不要只保留较大的那个。

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足球与游戏手柄示意图,并非游戏截图

把开启、Active和完成分开

EA进化帮助页区分Get Within开启窗口与Expires In完成窗口;槽位可能有一个、两个或没有期限。标准进化要设为Active才推进目标,完成挑战后领取升级。完成期结束时,保留已完成等级的升级,未完成或部分完成等级不获升级。

因此,“我已选择球员参加”和“当前正在推进它”要分别确认。自己的检查表可设四栏:是否开启、是否Active、各级完成及领取、完成截止。这里是整理记录的方法,不是在游戏中新增按钮。

假设剩两天开启、六天完成

假设一项进化此刻同时显示开启还两天、完成还六天。甲只抄下“六天”,两天后才打算开始;他的记录漏了开启窗口。乙今天已开启,则应接着查看Active状态和完成窗口,不能认为六天会因开启而额外顺延。

可复现的输出是两行:甲,尚未开启,需要关注较早的开启期限;乙,已经开启,需要核对Active和最终完成期限。这不是具体进化的真实时限,也不负责计算服务器截止时刻。游戏若列了明确日期,应连同时间一起记录;切换到另一项进化时,不能沿用这两行数字。

做到一半不能当成完整升级

再假设乙的前两级已完成并领取,第三级只做了一半。把三行分别写成“一级完成已领”“二级完成已领”“三级未完成”。不要填“已完成两级半”,也不要把第三级奖励除以二,算成已获得的属性。

若倒计时结束后核对这张记录,可确认的仍只有已完成的部分。它不能证明未完成奖励已经到账。检查物品时,将领取前后的变化与对应等级逐一对照;若记录缺失,先保留未知状态,不凭印象给球员增加评分。

任务没增加时先查哪一项

先回到当前球员对应的进化,看是否确实设为Active,再读当前等级目标,而不是另一等级的要求。然后对照本次完成的游戏内容是否符合该目标。只有这些信息对得上,才记录进度有没有变化。仍不一致时保留目标文字、状态与时间,向官方支持说明具体差异;不要把倒计时、目标未满足和领取问题合成一个故障,也不据此尝试未核实的撤销或退款操作。

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